HiperBit: Propagandas antigas da Nintendo e seus Jogos

Confira uma seleção de propagandas antigas da Nintendo...

Infográfico da história dos consoles da Nintendo

Infográfico das Casas Bahia mostra a história dos consoles da Nintendo. Confira...

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Hiperbit: A foto do menu do Top gear

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Fala galera, beleza? hoje trago a vocês uma pequena matéria falando sobre a misteriosa foto que aparece no menu do jogo Top Gear do nosso querido Super Nintendo, é possível achar muitos tópicos e perguntas sobre essa foto, vejam essa citação do Wikipédia:

"Um dos maiores mistérios do jogo é de onde foi tirada a fotografia de fundo do menu inicial, em preto-e-branco, onde aparece uma pista em forma de U cercada de vários prédios. A imagem aparece antes de o jogador iniciar o jogo, e não tem notícias nem de estimativas alongo os lugares possíveis."

Muitas pessoas ainda não sabem onde ela foi tirada, portanto essa matéria é simplesmente para informar o local da foto que já foi descoberto por alguns gamers a um tempo atrás.

Essa foto foi tirada de cima do centro de convenções cobo localizado em Detroit, USA foi tirada em direção da esquina da Washington blvd com a West Jefferson Ave.





Pra quem não sabe antigamente estas ruas faziam parte da pista Detroit street circuit que na verdade eram ruas da cidade que eram fechadas para as corridas de fórmula 1 dos anos 80, inclusive nosso querido Ayrton Senna venceu 3 vezes consecutivas o grande premio de fórmula 1 de detroit. 

Não foi possível achar muitas informações sobre o circuito, apenas imagens e vídeos, as imagem abaixo mostram como era o trajeto:






Já o Cobo Center prédio onde foi tirada a foto é um salão de carros e eventos que envolvem automobilismo é um dos mais conceituados salões de carros do mundo, confiram as imagens de onde teriam sido feita a foto:



E pra finalizar deixo um vídeo de uma corrida da fórmula 1 neste circuito através de uma câmera que foi colocada no carro de Nelson Piquet:



Bem galera é isso, não é uma matéria de grandes proporções, é apenas para tirar a dúvida de muitas pessoas a respeito do menu do game, quem quiser ver a rua no google maps pode clicar aqui ←

E você? sabia de onde tinha sido tirado a fotografia? Deixe seu comentário e ajude o autor dessa postagem:

Hiberbit: Documentário The Legend of Zelda Timeline legendado

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Por cerca de 25 anos a maior discussão e dúvida dos fãs da série Legend of Zelda foi a sua linha do tempo, onde ela começa? onde termina? qual jogo veio antes e depois? Sabemos que todas essa perguntas já foram respondidas com a publicação do Hyrule Historia, que possui a resposta para praticamente todas as nossas dúvidas em relação a esta grandiosa mitologia querida por todos nós.

Baseando-se no livro o portal GameTrailers produziu um documentário para nós relembrarmos cada episódio da série. E agora, oficialmente traduzido (legendado) para o português, a equipe do portalHyrule Legends disponibilizou o documentário no YouTube, o documentário foi disponibilizado com as legendas no começo do ano, portante já é uma notícia antiga mas que gostaria de trazer para quem ainda não assistiu. Não esqueçam de ativar as legendas do player e aproveitem.



 
 
           

 
           

Hiperbit: Parque temático está nos planos da Nintendo

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Em uma recente entrevista à ABC, Shigeru Miyamoto, designer da empresa e criador do Mario Bros., disse que um parque temático está nos planos da empresa. "Certamente, com a Nintendo estando na indústria de entretenimento, pode haver algum ponto do futuro em que isso pode ser tornar uma possibilidade. Mas, no momento, nós estamos muito ocupados em criar produtos digitais. Certamente, isso não é uma impossibilidade".

Pensando Nisso a equipe do site Omelete fez uma matéria falando como e quais atrações o parque poderia ter confira abaixo algumas das idéias do site Omelete:

Castelo da Princesa Peach

A Princesa Peach é o pivô de toda a guerra que dá vida ao universo Mario Bros. É por causa dela que tudo acontece. Sendo assim, é claro que ela seria a dona de um lindo castelo instalado no centro do parque. Pomposo e imponente, o castelo da Princesa seria uma éspecie de museu aberto para visitação com obras de arte e quadros que apresentassem momentos importantes da história da franquia do encanador Mario Bros.

Atração Temática do Pokémon

Apesar do aspecto infantil, Pokémon é um desenho que marca gerações e ainda mexe com muita gente grande. No parque da Nintendo, Pokémon teria praticamente uma parque só pra si. Existiriam poucos brinquedos, aqui a graça seria o passeio temático, o achado de novos pokémons e antigos companheiros - tal qual o Magic Kingdom da Disney. Com ambientes familiares, essa área seria a perfeita para tirar as fotos, estar ao lado do Pikachu, Ash, Charmander e cia. Vale lembrar que Pokémon já inspirou um parque de diversão no Japão,o  Poképark, que fechou suas portas em 2006.

Montanha-Russa Donkey Kong Country

Quem jogou Donkey Kong Country sabe que as fases em cima de trilhos são meticulosamente difíceis. Uma montanha-russa inspirada nos macacos da Nintendo teria trilhos quebrados, bananas suicidas, barris que lançam os carrinhos com força, rapidez de gatilho e muita adrenalina. Se for escura melhor ainda: não se sabe a sua altura e o tamanho alucinante de suas quedas. A montanha-russa do Donkey Kong, com certeza, seria o brinquedo com mais espera nas filas, já que é normalmente um dos mais divertidos e desejados dos parques. Com temática florestal e todo o aspecto K.O.N.G. que cabe à franquia não haverá quem resista. Haja euforia!

Simulador Metroid

O modernismo e a ficção científica de Metroid são perfeitos para um simulador. Dentro de uma enorme sala de cinema, as cadeiras equipadas com motores, jatos de calor e água, fazem toda a experiência se tornar algo mais pessoal e imersivo. A tela à frente dos espectadores é apenas o fundo para a realidade aumentada que será apresentada pelo capacete que cada pessoa vestirá - obviamente, todos com a mesma forma do elmo da Samus Aran.
As batalhas com alienígenas são travadas, as cadeiras tremem com as explosões, o calor do ácido é sentido pelo corpo, assim como o espirrar e o cheiro da destruição dentro da nave. No fim, a luta com Mother Brain obriga que cada um dos espectadores se equipe com a arma característica de Samus e comece a acertar os pontos fracos da criatura.

Show temático The Legend of Zelda

Um parque de diversão não é excelente sem um show performático. Entre as criações da Nintendo, The Legend of Zelda talvez seja a mais adequada para tal. Dentro de uma salão bem decorado com arte e arquitetura vista em Skyward Sword, ao som da trilha deste mesmo game, as pessoas começam a se acomodar nas cadeiras - todas coloridas pelo verde característico das vestes de Link e com um simples adorno da Triforce em seu centro. Todos prontos, as luzes se apagam e a clássica música da franquia começa a tocar. Apesar das formas lembrarem o último jogo de Link no Wii, a apresentação será inspirada em The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
A voz de Hellen Mirren começa a narrar a história da criação de Hyrule e a formação daTriforce. No telão, as imagens do game começam a aparecer - tudo se apaga e quando as luzes voltam, Link já está para entrar no Templo do Tempo, prestes a tirar a Master Sword da pedra, avançando assim alguns anos no tempo. Com as vestes mais adultas e um visual mais forte, o herói se depara com um mundo destruído e dominado por Ganondorf. Os cenários mudam, uma nova narração é feita e a plateia é apresentada a uma batalha entre Link e Volvagia, o grande chefe do Templo do Fogo, um dragão-serpente. Com muita pirotecnia e efeitos especiais, Link derrota a criatura, que é formada por diversas pessoas dentro de um tecido vermelho - ao estilo das criaturas feitas em musicais da Broadway.
No fim da disputa, Ganondorf é derrotado e sua fúria faz o castelo começar a desmoronar. Pedaços de concreto falso começam a cair do teto e se tem a impressão que o salão vai desmoronar. Link começa a correr e chega ao centro do palco, consegue resgatar a princesa Zelda e ao unir seus poderes com o dela, Coragem e Sabedoria, consegue impedir o desmoronamento. Uma luz branca e forte faz o cenário se transformar nos campos de Hyrule e Link e Zelda estão sozinhos, sentados e ainda crianças, felizes e sem preocupação. Uma narração explica os acontecimentos até ali e o show é encerrado.
Essas são algumas idéias do site Omelete, você pode ver as outras idéias e a matéria completa aqui!
Eu gostei da ideia e resolvi colocar mais algumas opções relacionadas ao SNES que poderiam ter neste imaginário parque de diversões, confira:

Carrinhos de Choque do Mario Kart:

Poderia ter uma enorme pista com os carrinhos de choque ( bate bate) iguais aos karts de Mario kart.
Cavernas do Donkey Kong

Cavernas semelhantes às encontradas nos jogos dos macaquinhos, com cobras (presas é claro), barris, pontes penduradas de madeiras, bananas espalhadas, alguns lugares secretos entre outras coisas. O lugar seria perfeito para tirar fotos.
Ilha pirata do Goof Troop

Uma ilha de piratas semelhante à do jogo Goof Troop do Super Nintendo, com praias artificiais, bichos soltos, cavernas, pontes de madeira, um pequeno castelo, lugares escuros, funcionários do parque vestidos de piratas, canhões e claro um grande barco pirata.
Uma pequena parte do parque idêntica ao velho oeste de Sunset Riders

Teria tavernas, pousadas para que os próprios visitantes pudessem dormir, passeio de trem com uma pequena simulação da segunda fase do jogo onde o trem poderia ser assaltado e os heróis do game poderiam vir salvar os passageiros etc.
Autódromo do Top Gear
 
Um autódromo parecido com alguma fase do Top Gear e com os carros idênticos aos do primeiro game.
Bom essas são algumas idéias que eu acredito que todo Nintendista gostaria de ver em um parque temático não é mesmo? espero que tenham gostado e não deixem de ver a matéria do site Omelete. E você quais seriam suas idéias para um parque da Nintendo?

Como se divertir no Google Imagens

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Fonte: Ñ.Intendo

Novidade no blog: NewsBit e HiperBit

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Fala galera, blz?. Hoje trago a vocês 2 novidades, o NewsBit e o HiperBit, que são simplesmente 2 novos marcadores, o NewsBit será o marcador de todas as notícias que envolvam a Nintendo, como um jornal do blog, já o HiperBit é um novo quadro que trará apenas matérias especiais, como história de alguns personagens, histórias de algumas empresas, a guerra dos consoles, etc. Bom espero que gostem.

Mario e Luigi poderão ganhar um novo irmão

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 Shigeru Miyamoto comentou em uma recente entrevista sobre a possibilidade de vermos um terceiro "irmão Mario". Segundo ele se houver necessidade, há chances de os encanadores ganharem um novo irmão. Confira o trecho da entrevista:

"Eu não sei que tipos de jogos farei no futuro... possivelmente haverá um dia em que Mario precisará de um terceiro irmão e então, nesse ponto, talvez nós o criemos."

Sabemos que Miyamoto gosta de dar dicas de seus projetos para estimular a curiosidade dos fãs e que também vem fazendo revelações sobre o universo do encanador, porém pode se tratar também de uma brincadeira.

E você? Gostaria de ver um novo irmão para os encanadores?

Nintendo terá que pagar mais de 30 milhões por quebra de patente em tecnologia 3D sem óculos

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Parece que o sucesso estrondoso do Nintendo 3DS saiu caro para a Big N. A empresa foi processada por quebra de patente relacionada ao uso da tecnologia que gera efeitos em 3D sem o uso de óculos especiais. O autor do processo é Seijiro Tomita, que já foi inventor da Sony, e que, por meio de seu advogado Joe Diamante, afirma que procurou a Nintendo em 2003 para falar sobre essa tecnologia, e foi dispensado pela empresa.


Por conta disso a Big N terá que pagar cerca de 30.2 milhões à Seijiro Tomita. A Nintendo tentou recorrer o processo alegando que em nenhum momento os elementos chaves do projeto de Tomita foram utilizados pela tecnologia implementada do seu portátil, porém o júri não se convenceu e decidiu a favor de Tomita. A Nintendo ainda tentará recorrer desta decisão.
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Fonte: VG24/7


[AVISO]! Mudança de nome do blog e links.

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ATENÇÃO: Venho por meio desta postagem informar que o blog passou por uma mudança importante, a partir desta semana o blog não se chamará mais Hospício SNES e sim: SNES Paradise. O objetivo desta mudança é criar um nome mais bonito, limpo e de fácil acesso.

Com isto obviamente os links do blog mudarão, mas atenção o blog continuará sendo o mesmo, apenas com nome e link diferente. Com isto o blog cairá bastante nas pesquisas do Google e terá uma queda drásticas nas visitas, diminuindo assim a "popularidade" do blog, a ajuda de vocês leitores será fundamental para que o blog possa se reerguer.

*Lembrando: O blog ainda será o mesmo, apenas com nome e link diferente.
Agradeço a todos pela compreensão.

Patrick Amaral (ADM do SNES Paradise)

Infográfico Criado pela Casas Bahia resume a história dos consoles da Nintendo

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Crie seu próprio jogo de luta com o programa M.U.G.E.N

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Jogadores mais nostálgicos sem dúvida se lembram dos antigos jogos de luta 2D, como Street Fighter, Mortal Kombat e King of Fighters, e de longas tardes no fliperama da vizinhança. Hoje em dia, este gênero está cada vez mais fraco e esquecido, dando lugar aos lutadores 3D e videogames de última geração.

Mas, ainda hoje, há quem briga para que os tradicionais jogos de luta não sejam esquecidos. Conheça MUGEN, que é algo além de um game: é uma ferramenta de criação que permite reviver os antigos dias de pancadaria 2D, reeditando clássicos e desenvolvendo novas possibilidades para um gênero moribundo.



Monte seu combate!
O usuário pode criar lutadores, arenas e golpes, e personalizar completamente o estilo do jogo. Fã de um desenho animado? Reproduza seus personagens favoritos e seus ataques mais poderosos! Fã de uma franquia esquecida de jogos de luta? Traga de volta os velhos tempos e crie novas possibilidades, misturando combatentes de vários games em um só.
A possibilidade de criar seus próprios jogos ou reeditar os melhores clássicos é muito empolgante para aqueles que pararam no tempo, e ainda jogam em meados dos anos 90. MUGEN é uma ferramenta ótima para entusiastas, saudosistas, ou aqueles que apenas apreciam pancadaria à moda antiga.

Polegar para cima Prós: Muitas possibilidades de criação.

Polegar para baixo Contras: Difícil de usar.

Apontando para cima Considerações Finais: Por mais que ofereça uma possibilidade muito interessante, MUGEN não é tão bom quanto aparenta ser. Mesmo estando em desenvolvimento há anos, o programa não é organizado ou estável, e um usuário novato vai ter muita dificuldade em desenvolver o que quer. A interface em DOS torna ainda pior a adaptação e muitas pessoas provavelmente desistirão antes de se acostumar ao sistema.

Confira um tutorial sobre como utilizar o M.U.G.E.N

 

Indústria de Games no Brasil faturam R$1 bilhão só com consoles

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Mesmo com o tributo exorbitante que nos é cobrado, o Brasil mostra que vem crescendo cada vez mais na industria dos games, mostrando que tem um grande potencial para esse mercado.
 
Segundo dados da consultoria GFK a indústria brasileira de games arrecadou R$ 1 bilhão em 2012 com a venda de consoles , passando o ano de 2011 em 54% (R$ 650 milhões registrados).
 
As unidades comercializadas foram de 935 mil para 1,1 milhão em dezembro passado.
 
Veja os gráficos:


Mesmo com todas as taxas (que são realmente um exagero) hoje o país é considerado o quarto maior mercado no mundo dos games.

Fonte: Olhar Digital 

 

Revista brasileira declara Super Mario Bros. 3 o melhor jogo de plataforma da história

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A revista brasileira INFO declarou Super Mario Bros. 3 o melhor jogo de plataforma de todos os tempos, numa lista com 20 grandes clássicos Super Mario Bros. 3 se destacou.

Lançado em 1990 o jogo ganhou o carinho dos fãs e foi responsável por tornar a série Super Mario tão popular.
Na lista também estão presentes Super Castlevania, Disney's Aladdin, Earthworm Jim, Donkey Kong Country entre outros. Confira a lista aqui!


Alguns fatos curiosos sobre o Super Nintendo [IMAGEM]

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Bowser é eleito o maior vilão de todos os tempos

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Em uma votação popular na internet, Bowser Koopa foi eleito pelo Guiness Book Gamer's Edition 2013 como maior vilão dos games de todos os tempos. Sendo o principal inimigo do Mario e um dos personagens que os "nintendistas" mais derrotaram, com certeza ele tinha que levar este merecido título.

Fonte: http://dkc-forever.blogspot.com.br/2013/01/games-guiness-book-elege-bowser-como.html

 

4 Coisas que talvez você não saiba sobre os jogos do SNES

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