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Review: Gundam Wing: Endless Duel

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Fabricante: Bandai

Gênero: Luta

Ano: 1996

Fala galera, blz? Hoje falaremos de um jogo de luta muito bom Gundam Wing: Endless Duel que é baseado no anime Gundam Wing, mas antes de continuar deem play na música de abertura que é uma versão feita pro jogo da original tocada no Anime.

Opening by Hiroyuki Iwatsuki, Haruo Ohashi on Grooveshark

Bom a história é basicamente a mesma do anime, em resumo fala sobre sobre cinco pilotos de cinco robôs gigantes que lutam pra sobreviver em uma guerra espacial.

O jogo possui pequenas diferenças em relação ao anime como por exemplo: no anime quem pilota Vayeate e Mercurius são Trowa e Quartre.

O Jogo
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O jogo possui um jogabilidade excelente que flui muito bem, cada robô tem seu piloto, no game alguns personagens tem 2 robôs como é o caso de Heero Yuy. Cada robô tem suas vantagens habilidades e armas únicas tirando Wing e Wing Zero que possuem basicamente as mesmas habilidades porém Wing Zero é uma versão um pouco mais forte que Wing, ambos são controlados pelo personagem principal Heero Yuy.


A dificuldade do game é equilibrada, porém tem alguns robôs que acabam sendo um pé no saco, como é o caso de Gundam Epyon que é o robô vilão principal do game e um dos robôs mais apelões a chatos de matar.

Os Robôs e seu pilotos
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Wing Gundam- O robô herói do desenho. Tem uma espada lazer e um rifle. Seu piloto é Heero Yui







  Wing Gundam Zero - A versão turbinada do robô herói .Tem uma espada lazer e dois rifles. Seu piloto é Heero Yui






         Gundam Deathscythe - Robô fodão preto que luta com a foice lazer. Seu piloto é Duo Maxwell.








       Gundam Shenlong  - Robô comunista chinês que luta com lança lazer e solta fogo com uma cabeça de dragão. Seu piloto é Chang Wufei.







Gundam Heavyarms - Robô cheio das armas com um braço feito de uma metralhadora potente pra carai, um dos mais fortinhos, seu piloto é Trowa Barton.






          Gundam Sandrock - Um robô que ataca com cimitarras (espadas curvas) e com o escudo. Seu piloto é Quatre Raberba Winner.







            Vayearte - Robô azul que tem uma bazuca gigante do cara#@$. Seu piloto é Lady Une








        Mercurius - Robô vermelho foda um dos mais chatos de todos, luta com discos elétricos. Seu piloto é Lucrezia Noir.







       Tallgeese - Robô branco muito apelão que luta na porrada e com espadas lazers. Seu piloto é Zechs Merquize.







Gundam Epyon - Por último o mais apelão de todos, esse é uma praga de matar, é o chefe final e o que dá mais raiva, possui barreira de energia, toca bolas de energia, o especial dele quase te mata, possui também uma espécie de "chicote" acoplado em seu braço esquerdo, é jogável através de um macete. Seu piloto é Miliardo Peacecraft.




Gráficos
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Os gráficos do game são excelentes, perfeitamente bem desenhados, os robôs são muito bem detalhados assim como os cenários do game que reproduzem muito bem algumas passagens do anime, enfim tudo muito bonito.




Conclusão
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Um excelente game, um dos melhores jogos de luta de robôs do SNES, com gráficos bonitos jogabilidade boa, trilha sonora muito boa também, com sons bons, enfim um game que merece ser apreciado, a bandai realmente caprichou no game.




Mortal Kombat 3

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MK3- CAPA


Fabricante: Midway Games

Gênero: Luta

Ano: 1995

Mortal Kombat 3 como todos sabem é o terceiro jogo da série Mortal Kombat, foi lançado em 1995 pela Midway Games e trouce muitas coisas novas para a série como o famoso Animality e os "Chain Combos" que algumas pessoas como eu preferem chamar de sequencia.

Com quase tudo melhorado em relação aos jogos anteriores Mortal Kombat 3 fez um tremendo sucesso no nosso querido Super Nintendo, tanto que 1 ano depois ganhou uma atualização, o tão conhecido Ultimate Mortal Kombat 3, mas vamos falar do MK3.

O jogo
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MK3 - LogoComo eu disse logo acima, MK 3 trouce muitas coisas novas para a série e teve muitas mudanças em relação ao seus antecessores, o estilo todo do jogo foi modificado, diferente dos temas orientais apresentados em MK1 E MK2, o tema de MK3 é mais contemporâneo, com cenários mais modernos, 3 dos 19 personagens são robôs e alguns personagens tiveram a aparência reformulada como Sub-Zero e Kano e tiveram modificações modernas.

MK3 é um game muito mais "sombrio" que seus antecessores, os personagens são totalmente digitalizados. Pela primeira vez muitos dos cenários dos jogos usam gráficos 3D.  A trilha sonora apresenta uma instrumentação moderna e não mais os temas orientais dos primeiros dois jogos.

Gráficos
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Os gráficos de Mortal Kombat 3 são uns dos melhores gráficos que tivemos no SNES, bastante realistas, com cenários 3D. o game trouce distinção dos sangues dos personagens os humanos e Shao Kahn tinham o tradicional sangue vermelho, Sheeva , Motaro E Reptile sangue verde, enquanto os ninjas ciborgues tinham o sangue preto (óleo).

mk3 - img 1mk3 - img 2


História
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Enquanto os guerreiros lutavam em Outworld, durante os eventos de Mortal Kombat II, o Imperador Shao Kahn coloca em prática sua última alternativa de conquistar a Terra a qualquer preço: ressuscitar a rainha Sindel que se suicidou. Sabendo que a Terra estava desprotegida e que Raiden não poderia interferir, pois subiu ao status de deus Ancião, Kahn dá ordens às tropas de extermínio invadirem a Terra matando milhares de pessoas. Poucos foram poupados, tendo Raiden como protetor de suas almas.

 
Mesmo tendo sido derrotado por Liu Kang na Torre Negra, Kahn abriu os portais para reclamar por sua esposa no deserto. Com a ajuda de Quan Chi e sua feitiçaria, Sindel reencarnou possuída por um espírito maligno. Parte da Terra já estava imergida em Outworld quando os guerreiros se deram conta que, desta vez, não haviam regras e que o Mortal Kombat aconteceria nas ruas de qualquer cidade ou nos calabouços de Outworld.
Para ajudar os guerreiros, Liu Kang contou com a ajuda do policial da FBI, Kurtis Stryker e do índio xamã Nightwolf. Do lado de Kahn, Motaro e Sheeva, centaurian e shokan, estavam incumbidos de liderar as tropas. Agora, cada guerreiro tinha a livre escolha de proteger a Terra ou concluir suas intenções, como a busca de Sonya por Kano - por este ter matado seu irmão Daniel Blade - e a automação dos ninjas Lin Kuei, Cyrax, Sektor, Smoke e o fugitivo Sub-Zero.

Vencer Kahn e impedir a tomada da Terra à força, era a missão de Liu Kang e seus aliados.

Jogabilidade
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Mortal kombat 3 - personagens
A jogabilidade sem dúvida alguma é o ponto mais forte do jogo, com sua jogabilidade rápida e precisa MK3 torna-se um game muito divertido e violento, com a novidade do "Chain Combo" são botões pré-programados que se apertados farão com que os golpes sejam interligados (exemplo de um dos chain combos de Sonya: Chute alto-Chute alto-Soco alto-Soco alto-Soco fraco-Defesa+Soco alto). Alguns chain combos terminavam com um uppercut ou outro movimento que fazia com que o oponente fosse jogado para o alto. Isto tudo e mais alguns fatores tornavam a jogabilidade de MK3 perfeita.
 

Novidades do Game
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  • Em MK3 criou-se o botão “Correr”, juntamente com um medidor para a “Corrida”, que fazia com que o jogador corresse, trazendo algumas vantagens. O medidor vai acabando de acordo com o tanto que o jogador usa-o para correr (o personagem corre somente para frente) e pode executar combos.

  • Em MK3 criou-se os "Kombat Kodes" que eram códigos secretos de seis dígitos que poderiam ser inseridos em uma tela no modo versus, que modificava o jogo, fazendo com que se lutasse com personagens secretos e mostrasse certas mensagens, dependendo do código inserido.

  • Em MK3 criou-se o "Ultimate Kombat Kode" que era um código secreto de dez dígitos que poderia ser inserido após terminar o jogo no modo arcade. Se o código for o correto, Smoke torna-se um jogador selecionável permanentemente. Na versão em arcade, o código poderia ser desativado acessando o menu de diagnóstico da placa.

  • Em MK3 criou-se os "chain combos", conhecidos como combos préviamente programados (intitulados combos ligados). “Chain combos” são botões pré-programados que se apertados farão com que os golpes sejam interligados (exemplo de um dos chain combos de Sonya: Chute alto-Chute alto-Soco alto-Soco alto-Soco fraco-Defesa+Soco alto). Alguns chain combos terminavam com um uppercut ou outro movimento que fazia com que o oponente fosse jogado para o alto.

  • Em MK3 criou-se o tão comentado Animality, onde o personagem transformava-se em um animal e matava o oponente.

  • Em MK3 criou-se o "Mercy", que era necessário para o Animality. O Mercy só poderia ser feito no terceiro round.

  • Em MK3 os personagens possuíam mais Fatalities e golpes especiais, e também havia os Fatalities de tela em três arenas: The Subway, The Bell Tower e The Pit 3.

  • Na versão em arcade de MK3 foi introduzido a tela "Choose Your Destiny". Essa era a tela de escolha de dificuldade, onde o próprio jogador escolhia a mesma. Esse recurso não era encontrado em nenhum dos antecessores, porque a dificuldade era configurada pelo técnico de manutenção.

  • MK3 foi o primeiro jogo da série que fazia distinção da cor do sangue dependendo do personagem; os humanos e Shao Kahn tinham o tradicional sangue vermelho, Sheeva , Motaro E Reptile sangue verde, enquanto os ninjas ciborgues tinham o sangue preto (óleo).

  • MK3 foi o primeiro jogo da série onde se podia jogar com um membro da raça Shokan; Sheeva possuía movimentos próprios e outros personagens compartilhavam alguns movimentos.

  • Algumas arenas davam a possibilidade de mudar de estágio, isso se fazia geralmente aplicando um uppercut no oponente. Por exemplo, se a luta começasse na arena The Soul Chamber, e o personagem aplicasse um uppercut, os dois personagens subiriam para o The Balcony e a luta continuaria lá.

Conclusão
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avaliação do game
Mortal Kombat 3 trouce inovações para a série, uma melhoria gráfica incrível, causou polêmicas como sempre, mas sem dúvidas pode ser considerado um dos melhores jogos de luta daquela época.



Download Mortal Kombat 3
Dicas
 

Saturday Night Slam Masters

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Fabricante: Capcom

Gênero: Luta

Ano: 1994

Se teve um jogo de luta livre que fez muito sucesso na era dos 16-Bits foi Saturday Night Slam Masters (Muscle Bomber no Japão). O game trazia belos gráficos, bons efeitos sonoros, alguns personagens conhecidos como  Haggar (Prefeito de Metro City em Final Fight) e claro muita pancadaria.




O game foi criado pelo famoso mangaká Tetsuo Hara, famoso pela série Hokuto no Ken, ele é responsável por desenhar todas artworks do jogo.

Jogabilidade
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Slam Masters traz a típica jogabilidade dos jogos de wrestling dos anos 90. Cada personagem tem 2 ataques especiais, quando a barra de HP do adversário chega a zero, ele é levado a contagem de 3 segundos ou é forçado a desistir.

Quando o jogador derrota todos os inimigos recebe o cinturão que deverá defender novamente contra os demais lutadores.


São 2 modos de jogo: Single Match, aonde as lutas acontecem sempre em 1-VS-1 contra a CPU; e Team Battle Royale, aonde o jogador e outro parceiro (controlado por outro jogador ou pela CPU) competem em uma série de lutas 2-VS-2. O jogo pode ser jogado por 4 jogadores.


História
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O Wrestling Profissional passou por um súbito aumento de popularidade durante o começo dos anos 1980, aonde muitas organizações começaram ao redor do mundo. Uma grande rivalidade existe entre estas organizações. Para resolver esse conflito, 8 organizações se uniram para formar a Associação de Wrestling Profissional Capcom (CPWA em inglês), liderada por Victor Ortega, o primeiro campeão da nova organização.

Um dia, Ortega simplesmente sumiu. Ele era considerado o pilar do esporte e seu desaparecimento inesperado causou à CPWA uma era de confusão e desordem. A BPWA, uma organização sombria de wrestling, viu nisso uma vantagem e começou a se mover. Com o tema "Fighters of Muscle Bomber = Destiny", os chefes executivos da CPWA decidiram criar uma turnê internacional chamada "Crash Carnival" para decidir quem seria o novo rei da organização.


Personagens
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Biff Slamkovich (Aleksey Zalazof) 

O protagonista da série. Na versão japonesa do jogo, ele é um wrestler russo que treinou sob a tutela de Haggar ao lado de seu rival, Gunloc. Nenhuma conexão com o personagem é estabelecida na versão americana, entretanto Biff faz uma referência ao "camarada Zangief" em sua frase de derrota. Alex de Street Fighter III se parece muito com Biff.




Gunloc (Lucky Colt) 

Na versão japonesa do jogo, Colt é outro aprendiz de Haggar e rival de Biff, explicando os estilos de luta bastante parecidos. Na versão americana, o jogo implica que ele é um parente de Guile (de Street Fighter II), e uma ligação com o personagem foi mencionada novamente no jogo "Street Fighter: The Animated Movie" aonde o jogo revela que Gunloc é o irmão de Guile. A própria Capcom nunca confirmou se ele é ou não irmão de Guile.



The Great Oni (Mysterious Budo) 

Um wrestler japonês que se veste como um kabuki. Aparentemente, é um rival de El Stingray.







Titanic Tim (Titan the Great) 

Um grande wrestler inglês que usa sua força e tamanho para intimidar os oponentes. Em sua ficha é explicado que ele já foi parceiro de Birdie da série Street Fighter Alpha.





El Stingray (El Stinger)

Um "luchador" que impressiona as multidões com os seus pulo altos e técnicas rápidas. Ele é baseado no wrestler mexicano Lizmark, que é bastante popular no Japão.





Mike "Macho" Haggar 

Originalmente um dos personagens principais de Final Fight. A versão japonesa estabelece que a aparição de Haggar nesse jogo se passa antes dele ser eleito prefeito em Metro City. Entretanto, a versão americana se refere a Haggar como "ex-prefeito". Sua filha, Jessica (também de Final Fight), as vezes sobe no ringue para comemorar com ele a vitória.




Alexander the Grater (Sheep the Royal)

Um wrestler australiano que tem uma atitude impiedosa no ringue. Ele se parece bastante com o wreslet Big Van Vader na vida real.







King Rasta Mon ("Missing IQ" Gomes)

Um tipo primitivo que age como uma besta em combate. Ele sempre está acompanhado do seu macaco de estimação, Freak, que na verdade é o seu treinador.






Jumbo Flapjack (Kimala the Bouncer)

Um wrestler sádico que adora fazer seus oponentes sangrar. Ele é o braço direito de Scorpion.







The Scorpion (The Astro)

O chefe final do jogo e o antagonista da série. Sua aparencia é inspirado pelo lendário luchador Tinieblas, um dos primeiros wrestlers mexicanos a fazer tour pelo Japão em 1974.




Conclusão
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A  Capcom fez belos trabalhos com jogos de luta e ação para o SNES, dentre os mais famosos estão a franquia Final Fight e Street Fight, apesar de não ter feito tanto sucesso quanto os jogos destas séries, Slam Masters concerteza ficou na memória de quem jogou este grande game.

Prós: Gráficos, músicas, efeitos sonoros.

Contras: Jogabilidade pode ser confusa no começo.


 
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Alguns trechos foram retirados do site Nostalgia

Samurai Shodown

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Fabricante: SNK/ Takara

Gênero: Luta

Ano: 1994

Samurai Shodown ( Samurai Spirits no Japão)  é um jogo de luta desenvolvido pela SNK, foi lançado para mais de 10 plataformas incluindo o Super Nintendo é claro!

O game faz muitas referencias a historia japonesa, folclore, acontecimentos reais e seus personagens são baseados em pessoas reais, tornando isso um ótimo jogo pra quem curte a cultura japonesa e pra quem curte aqueles jogos de luta mais old, naquele esquema meia lua pra frente e soco. Samurai Shodown foi feito em cima da historia de um anime de mesmo nome.

 
 
História:
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A história do game ambienta-se no século XVIII, quando um demônio chamado Ambrosia ressuscita Amakusa, um feiticeiro (sim, Amakusa é homem). Eles firmam um pacto no qual Amakusa, que foi trazido de volta à vida, deve arranjar uma forma de trazer o demônio Ambrosia para o nosso mundo, já que ele não pode vir por conta própria. Eis que Haohmaru, Nakoruru e os outros personagens se juntam para deter esta terrível ameaça.
 
Características do jogo:
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Cada personagem tem habilidades próprias e uma grande quantidade de ataques, com alcance pequeno, médio ou grande, que causam pouco, médio ou bastante dano, e que às vezes jogam o oponente para pouco ou muito longe.
 
Outro diferencial sem dúvidas é a variedade dos personagens, temos desde samurais até demônios.
 
Samurai Shodown também foi o primeiro game de luta a trazer personagens acompanhados de animais, como Galford, com seu cão, e Nakoruru, com seu falcão. Essa foi uma grande novidade nos games de luta e é usada até hoje em vários títulos do gênero.
 
Gráficos e som:
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O jogo possui incríveis efeitos visuais para a época e gráficos bem desenhados, o som também foi bem trabalhado no game, como os barulhinhos que o jogador pode ouvir no fundo dos cenários como as folhas caindo, o vento soprando etc.
 
Prós: Gráficos, sons, jogabilidade, golpes especiais interessantes.
 
Contras: Esta versão do game lançada para o SNES ficou meio lenta.
 
Considerações Finais: Sem dúvidas um game que merece ser apreciado.
 
Nota: 9,0       
 
 

 

 
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